Don’t Starve bekommt ein Brettspiel-Spinoff

Das beliebte Überlebensspiel Nicht verhungern ist als Brettspiel adaptiert. Glass Cannon Unplugged, ein Studio, das für die Erstellung von Tabletop-Versionen anderer Serien wie Frostpunk und Diablo bekannt ist, wird die Entwicklung von leiten Nicht verhungern: das Brettspiel in Zusammenarbeit mit dem ursprünglichen Entwickler des Videospiels, Klei Entertainment. Das Spiel soll über eine Kickstarter-Kampagne „gegen Ende des dritten Quartals 2024“ erscheinen, heißt es in einer Pressemitteilung.

Nicht verhungern: das Brettspiel wurde von einem Teil des Teams dahinter entworfen Frostpunk: Das Brettspiel. Rafał Pieczyński, Hauptentwickler von Frostpunk: das Brettspiel, entwirft es Nicht verhungern Anpassung. Jakub Wiśniewski (Designer der Brettspielversion von Dieser Krieg gehört mir) und Natanel Vo-Apfel (Nach außen: Vorspiel) wird auch eine narrative Richtung für das Spiel vorgeben. Weitere Details finden Sie unter Nicht verhungern: das Brettspiel auf der Kickstarter-Seite.

Bild: Unplugged Glass Cannon/Klei Entertainment

Das Original Nicht verhungern folgt einem Wissenschaftler namens Wilson, der sich plötzlich in einer dunklen und unheimlichen Welt namens Constant wiederfindet. Das Gameplay kombiniert rasante Roguelike-Mechaniken mit Survival-Spielelementen wie Bauen und Basteln. Die Serie ist bekannt für ihre skurrile, aber dennoch düstere Welt und ihren einzigartigen 2D-Kunststil, der fast wie ein Tim-Burton-Film aussieht. Seit seinem Debüt im Jahr 2013 Nicht verhungern wurde zu einem festen Bestandteil für Fans von Survival-Spielen, und Klei Entertainment veröffentlichte mehr als ein Jahrzehnt nach seiner Veröffentlichung weiterhin DLCs für das Spiel und Updates.

Jedes Spiel drin Nicht verhungern: das Brettspiel Das Spiel dauert etwa 60–90 Minuten und bietet Platz für 1–4 Spieler. Laut den Entwicklern wird das visuelle Design des Spiels „den einzigartigen und skurrilen Kunststil, den Fans der Serie seit langem schätzen“ voll und ganz berücksichtigen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Charakteren aus dem Videospiel, während sie zusammenarbeiten, um die Elemente zu überlisten und gegen Constants große Auswahl an Monstern ums Überleben zu kämpfen. Die Mechanik des Brettspiels werde Aspekte des Quellmaterials hervorheben, wie etwa „die Wahl des Spielers, dynamische Kämpfe und die Erkundung der offenen Welt Tag und Nacht“, heißt es in der Pressemitteilung.

Laut Pressemitteilung wird dieses Brettspiel nicht das Ende sein. Das Team plant außerdem, zusätzliche Inhalte durch „Erweiterungen, Add-ons und zukünftige kommerzielle Veröffentlichungen“ anzubieten. Wenn Sie also Lust haben, von einem Monster bei lebendigem Leib gefressen zu werden, haben Sie dazu reichlich Gelegenheit.


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