Die Zukunft der Videospiele ist… Reality-TV?

Am Beckenrand kommt es zu einer Schlägerei. Zwei Schauspieler, denen es nicht mehr reicht, Beleidigungen auszutauschen, konfrontieren sich mit der Inbrunst einer Schulhofschlägerei. Der Kamerabildschirm hüpft, der Produzent beeilt sich, Aufnahmen zu machen.

Wir schreiben das Jahr 1999 und die Spieler produzieren die letzte Staffel der heißen Reality-TV-Show. Das Haus des Schwarms. Bei dieser Aufgabe geht es darum, die Schauspieler zu besetzen, das Drama einzufangen und vor allem ein sich ständig veränderndes Publikum zufriedenzustellen, um die Show auf Sendung zu halten. Wenn Sie scheitern, werden Sie im traditionellsten Sinne des Wortes abgesagt.

Bis 2024 war die Rolle des „Reality-TV-Produzenten“ die eines weitgehend unerforschten Videospielhelden. Das Haus des Schwarms setzt diesem Trend ein Ende. Teils Satire, teils Liebesbrief an die unbezwingbare Reality-TV-Branche: „Thirst Shot“, das später in diesem Jahr Premiere haben soll, ist die Art und Weise, wie Regisseurin Nicole He das Genre „auf amüsante, aber kritische Weise“ erforscht.

Zerstöre das Haus ist auch nicht der einzige Reality-TV-Titel, der Wellen schlägt diese Woche. InhaltswarnungEin kooperatives Horrorspiel, bei dem Sie Ihre Freunde filmen, um viral zu werden, zog nach seiner Veröffentlichung am 1. April mehr als 200.000 gleichzeitige Spieler an.

„Wenn Leute über Reality-TV reden – ich sage vor allem Männer, genauso wie Männer über Reality-TV reden – dann sind sie nicht ganz damit einverstanden“, sagt er. Sie schauen es sich mit ihren Freundinnen an oder nennen es „Guyty Pleasure“: etwas, das man sich ironischerweise ansehen kann. „Ich denke, das trifft im Allgemeinen auf viele zu [media-considered] „Die Interessen der Frauen“. Es wird nicht ernst genommen, obwohl die Menschen diesem Thema sehr kritisch gegenüberstehen. »

Reality-TV hat das Potenzial, für Spieleentwickler ein sehr fruchtbarer Boden zu sein. So wie es aussieht, ist es ein einseitiges Medium: Die Produzenten machen es; das Publikum schaut zu. Aber dieses Publikum interagiert auch viel mit ihm. Auf X, in Diskussionsforen, in Gruppenchats. Es gibt viele Lieblingstheorien über das Drama hinter den Kulissen. Wenn Titel wie Zerstöre das Haus Durch die Möglichkeit, Spieler im Kontrollraum zu platzieren, könnten sie eine Ader von Spielern ansprechen, die begierig darauf sind, sich auf eine neue Art und Weise zu engagieren. Sogar so etwas wie InhaltswarnungDas nicht unbedingt auf Reality-TV basiert, aber dennoch den Drang weckt, die Realität einzufangen, um viral zu gehen, bewies, dass es ein Verlangen nach dieser Art von Gameplay gab.

Er war zunächst Mitgestalter Zerstöre das Haus wie ein Hausterrasse– inspiriertes Spiel – eine Ode an die Netflix-Show von 2015, die eine sanftere Version mit niedrigen Einsätzen bot Echte Welt–Drama im Stil. Niemand beteiligte sich an Streitereien, geheimen Gerüchten oder Affären, die zu landesweiten Skandalen führten; Sie erlebten einfach die alltäglichen Spannungen, die das Zusammenleben mit Fremden mit sich bringt. Der erste Prototyp von Zerstöre das Haus Der Ton war ähnlich: Entspannen Sie sich bei Menschen, die zusammen in einem Haus leben und lernen, miteinander auszukommen. „Aber wir stellten fest, dass es langweilig war“, sagt er.

Inhaltswarnung fälscht sein Thema auf ähnliche Weise und übernimmt das Gefühl von Ghostbuster-Shows und Influencer-Videos. Das Ziel ist es, auf „SpookTube“ berühmt zu werden: Je besser die Bilder, die man aufnimmt, desto mehr Geld verdient man, wenn man es schafft zu überleben. Die Spieler sind mit Taschenlampen und einer Kamera bewaffnet, während sie eine Welt voller Monster betreten, um zu bekommen, was sie brauchen.


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