Die Automaton-Missionen von Helldivers 2 enthüllten die wahren Herausforderungen des Spiels

Helldiverse 2 wurde verglichen mit Starship Troopers als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, aber seitdem ist der teambasierte Third-Person-Shooter in Terminator der Zukunft nach dem Jüngsten Gericht näher gerückt. Während der erste Missionsauftrag, der darauf abzielte, das Territorium der Käfer namens Terminiden zurückzuerobern, ein Erfolg war, verschlechterte sich alles, als das Spiel die Automaten einführte, die viel schwerer zu tötenden Roboter, die die Planeten der Supererde angreifen .

Laut einem offiziellen Zeitschriftenartikel haben Spieler erst diese Woche den Planeten Malevelon Creek an die Automaten verloren, während sie Mort nach etwa 10 Millionen Helldiver-Toten nur knapp befreiten. Helldiverse 2 Discord (über Gamesradar). Trotz einiger Erfolge haben die Automaten bisher die Streitkräfte der Supererde zurückgedrängt. Ab Donnerstag wird den Spielern eine Nachricht angezeigt, die darauf hinweist, dass der große Befehl zur Befreiung von Planeten unter der Kontrolle von Automaton gescheitert ist und die Spieler ihren Kurs ändern sollten:

Trotz der tapferen Bemühungen der Helldivers sind die Automaton-Plünderer in das Territorium von Super Earth eingedrungen. Patriotische Bürger weinen, während ihre ausreichend großen Häuser brennen. Die Bürger von Super Earth fordern Gerechtigkeit und sie werden sie bekommen. Aber vorerst kann das Terminid-Kontrollsystem aktiviert werden.

Während Spieler immer noch auf Automaton-Welten kämpfen können, werden die meisten ihre Prioritäten wahrscheinlich auf das Territorium der Terminiden verlagern, beginnend mit Veld, der Heimat eines Bienenstocks, der „unentdeckt blieb und wochenlang antidemokratisches Ungeziefer hervorbrachte“.

Helldiverse 2 mit den Terminiden gestartet, und obwohl sie sich als Herausforderung erwiesen, schlossen sich die Spieler zusammen und konnten den ersten großen Auftrag abschließen und die Belohnungen einheimsen. Dies war bei den Automata nicht der Fall, die sich als weitaus widerstandsfähiger erwiesen als ihre organischen Insektenbrüder. Neben der Tatsache, dass selbst die kleinsten Einheiten mit schwer zu durchdringender Panzerung bedeckt sind, führte das Spiel Missionen ein, die viel mehr Strategie und Teamwork erforderten als die vorherigen. Zusammen mit der überraschenden Echtzeitarbeit der Entwickler von Arrowhead Game Studios war ein Scheitern unvermeidlich.

Bild: Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment über Polygon

Die Art von Mission, die die Spieler besonders aus der Fassung brachte, waren Begleitmissionen, bei denen Höllentaucher Forschern und anderen Bürgern helfen mussten, die auf Planeten gefangen waren, die von Automaton-Flotten überrannt wurden, und zu einem Extraktionspunkt zu fliehen. Auf den ersten Blick scheint es ganz einfach zu sein: Folgen Sie unbewaffneten Zivilisten, die von einem Ende eines relativ kleinen Gebiets zum anderen rennen. Dies war auch ein gemeinsames Ziel der Terminides. Wer jedoch eine dieser Automatenmissionen gespielt hat, wird Ihnen sagen, dass Sie nach dem Speichern der ersten 10 Missionen mit Automaten aller Art bombardiert werden. Und da diese Missionen auf engstem Raum mit vielen Engpässen stattfinden und die NPCs nicht besonders gut darin sind, sich selbst zu erhalten, ist es für Spieler und Zivilisten leicht, immer wieder und wieder zu sterben.

Spieler im Helldivers-Subreddit haben seit Beginn der Kampagne versucht, Strategien für diesen speziellen Missionstyp zu planen. Der Konsens bestand darin, ein vollständiges Team aus vier Personen zusammenzustellen, wobei drei Personen Feinde an den Rand des Einsatzgebiets locken und eine Person sich auf Tarntaktiken zur Eskorte von Zivilisten konzentriert (was den Einsatz von Rauchtricks oder speziellen Aufklärungspanzersätzen bedeutet). Dies funktioniert jedoch nur, wenn die Menschen bereit sind, ständig per Voice-Chat zu kommunizieren. Abhängig von Ihrem Schwierigkeitsgrad kann es immer noch zu extrem hohen Spawn-Raten kommen, die Ihr Team dezimieren, egal wie gut Sie koordiniert sind. Und mit der 40-Minuten-Uhr gibt es das auch eine Menge Zeit, dass die Dinge schrecklich schiefgehen. Darüber hinaus haben Spieler Fehler gemeldet, beispielsweise dass NPCs vor dem Extraktionspunkt standen, ohne ihn zu betreten.

Ich habe mit einem Spieler gesprochen, der sich gegenüber Polygon als Alessio, auch bekannt als Zarrusso, auf Reddit identifizierte, der diese Woche einen klaren und umfassenden visuellen Leitfaden zur Herangehensweise an diese Missionen veröffentlichte, der im Wesentlichen alle Threads von Reddit und YouTube-Videos zu diesem Thema zusammenführte. Der Leitfaden schlägt vor, so weit wie möglich vom Ziel entfernt zu landen, begleitet von einer Reihe von Kriegsstrategien, die es auszurüsten gilt.

Bild: Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment

„Im Schwierigkeitsgrad 6 [Extreme] Und all das oben Genannte erhöht den Schwierigkeitsgrad deutlich und wir konnten Feinde nicht schnell genug töten und Zivilisten starben immer wieder, nachdem sie einen Schritt nach draußen gemacht hatten“, schrieb er. „Nachdem ich mir Tipps von YouTube und Reddit geholt und die Missionen gespielt hatte, kam ich auf diese kleine Strategie. Und jetzt spiele ich diese Missionen auf den Schwierigkeitsgraden 7, 8 und 9 und habe etwa 90 % meiner Begleitmissionen abgeschlossen.

Diese Begleitmissionen erfordern viel mehr Strategie als andere. Einige der Ziele des Automaton sind fast identisch mit denen der Terminiden (eine bestimmte Anzahl von Feinden töten, eine Interkontinentalrakete starten), sodass sie keine große Eintrittsbarriere hatten und daher insbesondere nicht so viel Koordination zwischen den Spielern erforderten auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden. . „Andere Missionen erfordern nicht so viel Strategie. Auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden kann man sie bedenkenlos ausführen, aber man muss trotzdem die richtigen Waffen mitbringen“, erklärte Zarrusso.

Die Automaton-Eskortenmissionen stellten die Spieler jedoch vor eine völlig andere Herausforderung, obwohl sie den vorherigen ähnlich waren. Dies führte dazu, dass viele Leute einfachere 15-Minuten-Ziele spammten. Bei so vielen Misserfolgen im Vorstand ist es nicht verwunderlich, dass die Gemeinschaft in ihrem gemeinsamen Kampf keinen Erfolg hatte.

Aber auch das Scheitern könnte die ganze Zeit über im Mittelpunkt gestanden haben. In einem Vorschauvideo verriet der stellvertretende Regisseur des Spiels, Sagar Beroshi Helldiverse 2 Es gäbe einen Spielleiter, der Wendungen und Momente der Handlung präsentiert, den Spielern beim Abschließen von Missionen zuschaut und in Echtzeit reagiert. Die Spieler haben immer noch ein gewisses Maß an Kontrolle darüber, wie Missionsbefehle ausgeführt werden, aber wie bei einem Tabletop-Rollenspiel wird der GM die Spieler in eine bestimmte Richtung bewegen, manchmal mit etwas Improvisation. Dazu könnte etwas Kleines gehören, etwa die Bereitstellung einer zusätzlichen Strategie in der Mitte der Runde, oder etwas weitaus wirkungsvolleres auf globaler Ebene.

„Feinde haben Ziele, oder? Sie werden sich ansehen, was Sie getan haben, auf Ihr Verhalten – als Gemeinschaft – reagieren und auf eine Weise reagieren, die das Gesicht der Galaxie danach verändert“, sagte Beroshi.

Ein aktueller Artikel von PC Gamer enthält ein kurzes Interview mit CEO Johan Pilestedt, der erklärte, dass der Name dieses Entwicklers Joel sei und dass er „seinen Job offenbar sehr ernst nimmt“.

„Joel entschied in seiner unendlichen Weisheit: „Was passiert, wenn eine Fraktion einen Teil eines Krieges gewinnt?“ Nun, sie nutzen alles aus. „Daher kam das Segment der Brandminen“, nannte Pilestedt als Beispiel und bezog sich dabei auf die Zeit, als Spieler freien Zugang zum Brandminen-Strategiespiel hatten.

Helldiverse 2 wird die Spieler weiterhin mit dieser Taktik überraschen. „Wir haben viele Systeme in das Spiel eingebaut, bei denen der Spielleiter viel Kontrolle über das Spielerlebnis hat. Wir entwickeln das ständig weiter, basierend auf dem, was im Spiel passiert“, sagte Pilestedt. „Und als Teil der Roadmap gibt es Dinge, die wir geheim halten wollen, weil wir überraschen und erfreuen wollen. » Dies wird wahrscheinlich Mechs sein, die gehänselt und durchgesickert sind, sowie andere neue Feinde und Geschichten. All dies erinnert uns daran, dass alle Ihre Bemühungen möglicherweise umsonst sind, Sie aber das Blatt im Krieg wenden und das Spielerlebnis komplexer machen können.


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