Abschließende Gedanken zur Epoche: Es muss immer eine Alternative zu Diablo geben

Es steht geschrieben, dass die Spieler sich jedes Mal, wenn Blizzard ein Diablo-Spiel veröffentlicht, darüber ärgern werden: Es ist zu düster, oder nicht düster genug, oder zu düster, oder nicht düster genug, oder die Beute ist nicht gut, oder sie ist nicht gut funktioniert nicht oder sein Wirtschaftsmodell ist verdächtig. Es steht auch geschrieben, dass ein Challenger entstehen wird, ein Spiel von einem schäbigen Indie-Entwickler, das wie Diablo aussieht und sich wie Diablo spielt, aber reinen Herzens ist und all diesen frustrierten Diablo-Spielern genau das bieten wird, was sie wollten, aber Blizzard weigerte sich, es zu geben ihnen.

Im Moment ist dieses Spiel Letzte Ära vom völlig abgelegenen globalen Indie-Studio Eleventh Hour Games. Letzte Ära wurde am 21. Februar veröffentlicht und läuft sehr gut auf Steam, wo es zum Zeitpunkt dieses Schreibens bequem in den Top 10 der meistgespielten Spiele rangiert. Wie auf Reddit und anderswo zu sehen ist, kommen viele Gamer nicht umhin, zu vergleichen Letzte Ära hat Diablo 4. Viele Diablo-Fans betrachten es als Zufluchtsort vor einer schwierigen Zeit für Blizzards neuestes Spiel. Dazu gehörte ein katastrophaler Empfang der ersten Staffel und eine allgemein enttäuschende Reaktion auf die Folge.

Es ist jedoch wichtig, dies zu beachten Letzte Ära befindet sich schon seit längerem in der Entwicklung. Die erste kostenlos spielbare Demo wurde 2018 zusammen mit einer Kickstarter-Crowdfunding-Kampagne veröffentlicht. In diesem Sinne kann es nicht unbedingt als Reaktion auf gesehen werden Diablo 4das erst Ende 2019 enthüllt und auch nicht vor Juni 2023 veröffentlicht wurde. Für die Entwickler von Eleventh Hour: Letzte Ära ist wahrscheinlich ein reiner Ausdruck dessen, was diese spezielle Art von Action-Rollenspiel sein soll.

Wir waren schon einmal hier. Diablo 3 hatte ein sehr schwieriges erstes Jahr, da der Start 2012 von Verbindungsproblemen, einem äußerst unbeliebten Echtgeld-Auktionshaus und einem extravaganten Kunststil überschattet wurde, von dem viele Fans das Gefühl hatten, dass er den düsteren, grüblerischen Stil verrät Diablo 2. Auch das Design des Spiels war teilweise umstritten. Charakterklassen hatten keinen Fertigkeitsbaum und die Spieler hatten die völlige Freiheit, Fertigkeiten und fähigkeitsverändernde Affixe auszutauschen und so ihre Builds im Handumdrehen ohne Nachteile neu zu gestalten. Es handelte sich um einen radikalen Ansatz, der Flexibilität über Komplexität stellte und Akteure entfremdete, die gerne das Gefühl hatten, dass ihre Entscheidungen Konsequenzen hätten.

Es ist nicht wirklich ein Cartoon, aber Letzte ÄraDer Kunststil ist recht lebendig und hell.

Bild: Spiele in der elften Stunde

Im Jahr 2013 wurde Grinding Gear Games veröffentlicht Weg des Exilsein Spiel so makaber und monochromatisch wie Diablo 3 war farbenfroh und mit riesigen spiralförmigen Fähigkeitsbäumen geschmückt, in denen man sich verlieren konnte. Viele Spieler hielten es für einen echten Nachfolger Diablo 2 und strömten dorthin, und es blieb auch danach beliebt Diablo 3 mit einer hervorragenden Erweiterung und einer Konsolenversion auf dem Vormarsch.

Mehr als ein Jahrzehnt später ist es amüsant festzustellen, dass sich die Erzählung (teilweise) umgekehrt hat. Diablo 3 Man erinnert sich heute gern daran, während die Fortsetzung der Serie, die Blizzard als Reaktion darauf gemacht hat, Gegenstand heftiger Kritik ist. Diablo 4 ist ein düsteres Spiel mit grüblerischer Grafik und einer unwirtlichen Atmosphäre Letzte Ära entscheidet sich für eine traditionellere High-Fantasy-Atmosphäre mit einer hellen und lebendigen Umgebung. Letzte Ära ist ein viel freundlicheres Spiel als Weg des Exils und ist sichtlich besorgt über die Zugänglichkeit, da Diablo 3 War. Letzte Ära klammert sich sogar an bestimmte Eigenschaften von Diablo 3das Design, das Diablo 4 als seine fast bahnbrechende Heilungsstatistik über die Zeit abgetan. Es ist, als wären Blizzard und Indies, die im selben Genre arbeiten, dazu verdammt, sich gegenseitig zu verfolgen, während sie den launischen Geschmack der Spielerbasis untergraben.

Das ist jedoch nicht ganz die Geschichte. Es gibt eine Art und Weise, in der Blizzard und Indie-Action-Rollenspiele entschieden gegen eine philosophische Kluft in Bezug auf Flexibilität sind.

Was Spieler besonders mögen Letzte Ära ist das Fähigkeitsanpassungssystem, die enorme Build-Vielfalt und die damit verbundene Kreativität bei der Charakteranpassung. Die Klassen selbst – Sentinel, Magier, Schurke, Akolyth und Primalist – sehen zunächst sehr ähnlich aus. Diablo 2 Und 4 Startformationen, obwohl jede in drei Unterklassen spezialisiert werden kann. Darüber hinaus verfügt jede Fähigkeit im Spiel über einen eigenen, umfangreichen Fähigkeitsbaum, sodass Sie Ihre Fähigkeiten im Laufe der Zeit individuell anpassen können, während Sie Punkte investieren. Die Theorie besagt, dass man von einem sehr vertrauten Ausgangspunkt aus fast überall landen könnte.

Es war im Wesentlichen das Versprechen von Weg des Exils – und bis zu einem gewissen Grad Diablo 4. Die Tatsache, dass Diablo 4 Dieses nie wirklich gehaltene Versprechen ist Teil der ständigen Frustration der Spielerbasis. Es ist zu einfach, in bestimmte beliebte Builds zu verfallen, das Gefühl zu haben, einem vordefinierten Weg zu folgen, oder mit den Schultern zu zucken angesichts langweiliger Fertigkeitsanpassungen.

Dies ist der Fertigkeitsbaum für eine einzelne Fertigkeit in Letzte Ära; Es gibt über 100 im Spiel.

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Aber ein Grund dafür, dass Blizzard Schwierigkeiten hat, dem Spieler eine sinnvolle Kontrolle über das Design seiner Fertigkeiten zu geben, liegt darin, dass es so stark und voller Persönlichkeit ist. Es ist ein Erbe von Diablo 3 – und kein Zweifel World of Warcraft Außerdem bestand das Ziel der Designer weniger darin, dem Spieler genaue Kontrolle über seinen Build zu geben, als vielmehr darin, ihm ein austauschbares Kit mit besonderen Fertigkeiten in verschiedenen Kategorien – Schaden, Verteidigung, Bewegung, Situation – zu geben, die gut miteinander interagieren. Blizzard ist hell Darüber hinaus würde es dem Zweck zuwiderlaufen, den Spielern zu viel Spaß mit diesen Designs zu lassen.

Spielen Letzte ÄraIch war beeindruckt von der Tatsache, dass sich das Spiel zwar sehr gut spielt, den Fertigkeiten der frühen Klassen jedoch der Geschmack, die Durchschlagskraft und der unverwechselbare Nutzen fehlen, die Blizzard bietet. Man kann diese Qualitäten durchaus in den Fähigkeitsbäumen erleben, aber es mangelt an einem Gefühl der Urheberschaft seitens der Entwickler. Ähnlich verhält es sich mit der Kunst des Spiels, die ausgefeilt, aber generisch ist und der nicht nur die Produktionswerte, sondern auch der starke Charakter und die Atmosphäre von Blizzards Arbeit fehlen.

Letzte Ära Es ist gut – ich würde es Fans von Hack-and-Slash-RPGs empfehlen –, aber es opfert etwas von seinem Glanz und seiner Persönlichkeit auf dem Altar der Wahl des Spielers. ich mag nicht Diablo 4 Beides nicht, und ich denke, das liegt daran, dass es versucht, seine eigene, authentischere Natur zu leugnen, was zu vielen sehr langweiligen Anpassungen führt, im Gegensatz zu der geringeren Anzahl wirkungsvollerer Optionen, die von angeboten werden Diablo 3. Ein Problem für beide Spiele ist natürlich das Diablo 3 ist immer noch da und es ist immer noch großartig. (Tut es übrigens auch Diablo 2.)

Die größere Frage ist vielleicht, warum dieses Subgenre weiterhin so von Diablo-Spielen fasziniert ist und in einem Kreislauf von Designstreitigkeiten und ästhetischen Entscheidungen innerhalb eines sehr engen Spektrums feststeckt. Es muss mehr für Action-RPGs geben – mehr von den abwechslungsreichen Welten und innovativen Designs, die Spiele wie sie hervorrufen Titan Quest Und Bei Fackelschein.

Aber so sollen die Dinge anscheinend nicht sein. Wir haben unser Diablo und wir haben sein Spiegelbild, unser Nicht-Diablo. So war es schon einmal, und so wird es auch wieder sein.


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