LEGO Animation für TV, Kinounterhaltung: Deadpool 3 Trailer, mehr

Sobald eine Geschichte im Internet veröffentlicht wird, gehört sie nicht nur denen, die sie geschrieben haben; Es folgen Fankunst, Belletristik, Montagen, Musik, Tätowierungen und alle möglichen Neuinterpretationen, ganz zu schweigen von der Flut an Neustarts und Remakes, in die die Unternehmen, die die Unterhaltungswelt leiten, so verliebt sind. Aber sowohl künstlerisch als auch aus Sicht des Publikums passiert etwas Interessantes, wenn beliebte Charaktere in ein Medium übertragen werden, in dem ihre Ausdrucksmöglichkeiten und sogar ihre physische Erscheinung unterschiedlich sind.

Wenn wir die Momente, die wir lieben, aus den Sitcoms sehen wollen, die wir lieben, aber etwas anders? Immer mehr verwandeln wir sie in LEGO.

Zusätzlich zu den offiziell lizenzierten „The Lego Movie“-Filmen und „Lego Batman“-Spin-offs gibt es viele Online-Schöpfer, die ihren Lebensunterhalt damit verdienen können, Clips aus LEGO-Filmen und Fernsehsendungen zu animieren, manchmal neben dem Original. Es hatte sogar einen Bumerang-Effekt in Film- und Fernsehanimationen, etwa als die virale Version des kanadischen Teenagers Preston Mutanga im Trailer zu „Across the Spider-Verse“ die Produzenten Phil Lord und Chris Miller dazu veranlasste, eine kurze LEGO-Szene zu erstellen Teil des Abschlussfilms. . Aber Trevor Carlee, ein Animator, der regelmäßig LEGO-Szenen und -Trailer veröffentlicht, hat festgestellt, dass diese Form eine großartige Möglichkeit ist, neue Fähigkeiten zu erlernen und animierte Geschichten unabhängig von Branchenbeschränkungen oder -zwängen zu erzählen.

Dies liegt zum Teil daran, dass die für die Animation in LEGO benötigte Software recht zugänglich ist. Carlee bezieht ihre LEGO-Steine ​​von mechabricks.com und/oder BrickLink Studio, verwendet Photoshop und manchmal Procreate, um spezifische LEGO-Texturen sowie Oberkörper und Gesichter zu entwerfen, die zu den Charakteren passen, und bringt die Charaktere und Umgebungen dann in Blender, um sie zu animieren. Blender feiert jetzt sein 30-jähriges Jubiläum und ist eine Software-Suite, die es Animationskünstlern ermöglicht, jedes Element der 3D-Pipeline in Angriff zu nehmen, von der Modellierung und Bearbeitung bis hin zu Compositing und Bewegungsverfolgung, und sie ist immer noch herrlich kostenlos und Open Source.

Das Faszinierende an der Animation von Live-Action-Szenen in LEGO ist aber auch die Übersetzung menschlicher Bewegungen. „Es gibt so eine Einschränkung“, sagte Carlee gegenüber IndieWire. „ [Animating in LEGO] Es ist immer noch mühsam und zeitaufwändig, aber es dauert viel länger, humanoide Charaktere zu animieren, weil so viele zusätzliche Gelenke zu berücksichtigen sind und bei einer steifen Bewegung alles falsch aussehen kann. Aber bei LEGO ist schon alles starr und es gibt eine solche Grenze: Es sind nur die Arme, Beine, der Kopf und der Rumpf.

Die Kunst besteht darin, innerhalb des begrenzten Bewegungsspielraums möglichst viel Gefühl in die Charaktere einzubringen. Es ist fast ein zusätzliches Vergnügen, etwas Fröhliches, Nervöses oder leicht Beunruhigendes in einer Figur zu entdecken, die eigentlich gar nicht in der Lage sein sollte, Emotionen auszudrücken. Carlee ist auf die Animation von Momenten aus dem Kanon zeitgenössischer Komödien wie „Parks and Recreation“, „It’s Always Sunny in Philadelphia“, „Community“, „New Girl“, „Insecure“, „Abbott Elementary“ und „Fleabag“ spezialisiert.

Manchmal ist es schwierig, die Farbe zu finden. LEGO-Blöcke sind hell und fröhlich, aber die Sets passen selten zu den verfügbaren Blöcken. Für ihren Kurzfilm „Fleabag“ musste Carlee eine Blockfarbe finden, die die Restaurantwand nachahmt, ohne genau dieselbe zu sein: Im Vergleich zu den Charakteren würde sie zu gedämpft wirken. Es ist ein Balanceakt, einen Mittelweg zu finden, der so spielerisch wie die Blöcke, aber der Bühne so ähnlich wie möglich ist. Allerdings erweisen sich in zeitgenössischen Aufführungen die natürlichsten Bewegungen als die schwierigsten. „Es gibt Dinge, bei denen die Leute ihre Arme verschränkt haben, und offensichtlich kann LEGO ihre Arme nicht wirklich so verschränken. Ich mache also etwas, das die Idee rüberbringt und Emotionen weckt, aber dennoch körperlich in dem lebt, wozu ein LEGO fähig ist – wenn man die Arme abnimmt, so etwas in der Art. Daher gefällt mir die Herausforderung, herauszufinden, wie es geht, wirklich gut [normal movements] arbeiten. »

Carlee begann mit dem Animieren in LEGO, um mehr 3D-Animationsgrafiken für unabhängige Schnittarbeiten zu lernen, nachdem er „3D so lange gemieden“ hatte. Ich simuliere seit Jahren, seit etwa einem Jahrzehnt, 3D in AfterEffects. Ich dachte nur: ‚Ich werde es nicht anfassen‘“, sagte Carlee. Er wählte Leidenschaftsprojekte und Dinge, die eindeutig Spaß zu machen schienen, um wirklich in Blender einzutauchen – zuerst stellte er Momente aus „Buffy – Im Bann der Dämonen“ nach, und jetzt LEGO, und zitierte das Tutorial zu den Donuts von Andrew Price, was ihm den Einstieg ermöglichte rund um 3D-Animation in Blender.

Eine LEGO-Version eines TVA-Minutemans in Blender. Das Making-of von Trevor Carlees „Deadpool 3“-Trailer in LEGOScreenshot/Trevor Carlee
Das Making-of von Trevor Carlees „Deadpool 3“-Trailer in LEGO

Von da an hat es die Menge an Aktionen, die Blender leisten kann, gesteigert. In seinem LEGO „Deadpool 3“-Trailer hat Carlee herausgefunden, wie man Zeitlupen-Actionsequenzen animiert, Knochen bricht und Blutflecken auf der Ziegelumgebung hinterlässt, was er in einem dazugehörigen Making-of-Video dokumentierte. „Das ‚Deadpool‘-Video hat mir tatsächlich die Augen geöffnet und in mir den Wunsch geweckt, noch mehr in actiongeladene Dinge einzutauchen. Ich möchte auf einen Schwertkampf aus „The Witcher“ oder vielleicht den Aufzugskampf aus Captain America eingehen; etwas wirklich Schwieriges und Kompliziertes. Aber die Sache mit „Deadpool“ hat mir so viel Selbstvertrauen gegeben, vor allem, weil ich es so schnell gemacht habe. Es ist wie: ‚Ich muss es einfach tun und darf keine Angst davor haben‘, und das ist der Punkt, an dem ich jetzt bin, und das macht wirklich Spaß“, sagte Carlee.

Carlee genoss die Art von Wachstum, von der er sagte, dass sie wirklich von den begrenzten Einschränkungen von LEGO und seiner Fähigkeit, seine Animationsfähigkeiten im Laufe der Zeit weiterzuentwickeln, profitiert habe. Wenn Sie versuchen, etwas zu tun, an dem Sie nicht interessiert sind, oder wenn Sie versuchen, etwas zu tun, das zu groß ist und nichts mit etwas zu tun hat, das Ihnen am Herzen liegt, werden Sie höchstwahrscheinlich aufgeben“, sagte Carlee. „LEGO ist so restriktiv, dass ich mich wirklich konzentrieren und Effizienzsteigerungen erzielen kann, und das kann ich dann in alles umsetzen, was ich tue. »


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