Die Essenz der apokalyptischen Science-Fiction-Serie „3 Body Problem“ von Netflix ist in dem immersiven VR-Spiel enthalten, das von den Außerirdischen San-Ti entworfen wurde. Mit einem Headset versetzt das VR-Spiel den Spieler von der chinesischen Shang-Dynastie über das Tudor-England nach Xanadu von Kubla Khan und stellt die chaotische Zerstörung des fremden Planeten nach, die durch das Leben in einem abgelegenen Sonnensystem verursacht wird. Drei Sterne instabil.
Die Showrunner David Benioff und DB Weiss („Game of Thrones“) sowie Alexander Woo adaptierten Liu Cixins gefeierten Roman und machten das VR-Spiel von Anfang an zum Mittelpunkt der visuellen Effekte, insbesondere für Episode 3 („Zerstörer der Welten“) unter der Regie von Andrew Stanton Pixar. („WALL-E“). Hier stehen der Kosmologe Jin (Jess Hong) und der Unternehmer Jack (John Bradley) auf der Aussichtsplattform des Kubla Khan Pleasure Dome und werden Zeuge, wie 30 Millionen Menschen aufgrund der umgekehrten Schwerkraft in die Sonne gesaugt werden. Es ist ein trippiger CG-Effekt von Scanline.
„Ich denke immer noch, dass virtuelle Realität etwas für Leute ist, die sich Realität nicht leisten können“, sagte Stefen Fangmeier, Supervisor für visuelle Effekte („Game of Thrones“), gegenüber IndieWire. „Wir haben über virtuelle Realität und Videospiele nachgedacht, aber das war insofern anders, als es realistischer war, weil man Dinge fühlen, berühren und schmecken kann. In gewisser Weise kommt es dem Traum auch näher, weil man andere Kleidung trägt und sich die Umgebung verändert.
Fangmeier betrachtete das VR-Spiel als Metapher für die globale Erwärmung, wobei die Außerirdischen es als Kommunikationsmittel erschufen, um der Menschheit zu helfen, zu verstehen, was auf ihrem Planeten geschah, und um Mitgefühl für ihr Schicksal zu entwickeln, wenn sie in 400 Jahren ankommen. „Ich dachte, wir könnten das supersurreal machen“, sagte er. „Aber ich denke, das hätte vom Thema abgelenkt.“ » Fangmeiers einzige Interaktion mit Stanton (der kürzlich das existentielle Science-Fiction-Epos „In the Blink of an Eye“ für Searchlight Pictures inszenierte) bestand in der Arbeit an vorläufigen Plänen für die Kubla-Khan-Sequenz.
Die VR-Umgebungen sind ziemlich einfach (gedreht auf einer Bluescreen-Bühne in den Shepperton Studios in England), bis wir zu Kubla Khan kommen. Dann gibt es jede Menge Action: 30 Millionen Menschen bilden einen binären menschlichen Computer, umgeben von Soldaten auf Pferden, dann die komische Erleichterung, in der Jen und Jack im Wasser kochen, und das Ganze wird durch die umgekehrte Schwerkraftsequenz abgerundet.
„Das einzige Stück, das wir hatten, war vielleicht die Hälfte dieser Aussichtsplattform“, fügte Fangmeier hinzu. „Und dann, wenn sie durch die Reihen der Soldaten und Jünger gehen [Eve Ridley]Es waren 50 Jungs in Anzügen auf einer Bühne mit Sand auf dem Boden und blauen Bildschirmen drumherum. Und dann gehen wir an Deck und Sie haben die Schauspieler, die Spezialeffekte, die Stunts. Und alles andere, mit Ausnahme einiger nah am Bahnsteig schwebender Soldaten, wo wir Gesichter sehen wollten, von denen wir bestimmte Elemente vor einem blauen Bildschirm filmten, war vollständig computergeneriert.
Darüber hinaus verwendete Kameramann PJ Dillon („Game of Thrones“) in Episode 3 LED-Lichtpaneele auf der Bühne, die von Kameramann Jonathan Freeman koordiniert wurden, um schnelle Veränderungen des Himmels von Tag zu Nacht zu ermöglichen, um die instabile Anziehungskraft des Himmels zu zeigen drei. Sonnen. „Es sah so aus, als würde das Licht auf dem Podium und auf den Schauspielern flackern“, sagte Fangmeier. „Es war dieser neue Versuch, etwas Neues zu tun und dafür neue Technologien zu nutzen. »
Der VFX-Supervisor schätzte die vielfältigen und oft exzentrischen Effekte vieler anderer Studios (darunter BUF, El Ranchito, Pixomondo und Screenscene) auf „3 Body Parts“. Diese reichten von den Zahlen am Himmel über die Panoramareflexionen des VR-Gaming-Headsets bis hin zur unheimlichen Zerstörung des Tankers und dem interstellaren Höhepunkt.
„Manche Dinge waren einfacher als erwartet, andere waren in Bezug auf die kreative Gestaltung viel komplexer“, sagte Fangmeier. „Und am Ende kamen wir alle zu dem Schluss: ‚Wir wissen nicht, ob das wissenschaftlich korrekt ist, aber lassen wir es einfach cool aussehen.‘ »
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