Es ist gesund, skeptisch zu sein, wenn wir Mikrotransaktionen in Spielen sehen. Viele Titel überschreiten die Grenze zwischen Fairness und Ausbeutung und zwingen die Spieler praktisch dazu, Geld zu investieren, mit dem sie ein weiteres komplettes Spiel (oder mehr) kaufen könnten, um Spaß zu haben. Als also die ersten Berichte auftauchten Helldiverse 2Bei Mikrotransaktionen waren die Menschen vorsichtig. Auf den ersten Blick bedient sich der mittlerweile beliebte Live-Shooter bekannter Strategien. Es gibt kostenlose und Premium-Battle-Pässe, die Gegenstände enthalten, die sich auf das Gameplay auswirken können, sowie eine Reihe von Währungen, die es zu analysieren gilt. Darüber hinaus wurde zum Start keine Roadmap veröffentlicht, sodass es schwierig war abzuschätzen, wie schrecklich Mikrotransaktionen sein könnten.
Doch nach etwa sechs Stunden Spielzeit scheint es keinen Grund zur Sorge zu geben. Beim Investieren von Geld in Helldiverse 2 wird es Ihnen ermöglichen, den anderen Spielern ein wenig voraus zu sein, es wird jedoch keinen großen Einfluss auf das Gameplay haben. Am wichtigsten ist, dass alle Währungen im Spiel gefarmt werden können, wobei nur eine zum Kauf verfügbar ist. Die Entwickler von Arrowhead Game Studios haben ein System geschaffen, das einigen Spielern das bieten kann das kleinste Vorteil, aber es ist weder unfair noch verurteilt es die Spieler zu einem Teufelskreis der Mikrotransaktionshölle.
Das Spiel bietet vier Arten von Währungen: Bestellungen, Medaillen, Proben und Super-Credits. Die ersten drei sind nur verfügbar durch das Spielen von Missionen. Obwohl Sie Super Credits (SC) in Beutecontainern oder durch Battle Passes finden können, ist die Hauptmethode, sie zu „verdienen“, die Verwendung von echtem Geld. Anschließend können Sie damit verbesserte Rüstungen im Superstore freischalten. Einige bieten nur kosmetische Änderungen, während andere Ihnen eine höhere Rüstung oder passive Boni verleihen.
Ich kann verstehen, warum die Leute sich Sorgen über Premiumwährungen wie Super Credits machen. Wenn Sie Geld für ein Spiel ausgeben, warum müssen Sie dann mehr ausgeben? Schauen Sie mal rein Suicide Squad: Töte die Justice League, ein Spiel zum Vollpreis, das weiterhin Mikrotransaktionen für optionale Kosmetika bietet. Natürlich benötigen Sie keine neuen Outfits, um die Kampagne abzuschließen, und drei Outfits kosten etwa 10 US-Dollar, aber das gesamte Spiel kostet Sie 70 US-Dollar. Warum sollten Sie noch mehr ausgeben, als sich viele Menschen leisten können? Spiele nutzen schon seit Jahren Mikrotransaktionen, wobei Studios Dinge wie Lootboxen und DLCs anbieten, um die Leute dazu zu verleiten, mehr als den Grundpreis zu zahlen. Die Menschen scheinen der Routine überdrüssig zu sein, beispielsweise bei Live-Service-Bemühungen Halo Unendlich, Diablo ImmortalUnd Marvels Avengers heftig abstürzen.
Der Aufbau der anderen Währung kann einige Zeit dauern. Beispielsweise werden Proben an verschiedenen Orten auf den Karten gesammelt, aber Sie können sie leicht verlieren, wenn Sie sterben und Ihre Leiche nach einem Respawn nicht plündern. Diese werden zum Freischalten von Schiffsmodulen verwendet, die Ihnen dauerhafte Upgrades wie eine größere Magazingröße oder kürzere Abklingzeiten ermöglichen. Das Spiel erklärt dies nicht im Detail. Wenn Sie sich also nur auf die Hauptziele jeder Mission konzentrieren, können Sie diese leicht ignorieren. Trotz aller Verwirrung, alle Helldiverse 2 Die Währungen drängen Sie in erster Linie dazu, das Spiel mehr zu spielen, und das ist alles, was Sie von einem Spiel erwarten können.
Mikrotransaktionen sind in Videospielen allgegenwärtig, da Teams nach mehr Möglichkeiten suchen, immer kostspieligere Entwicklungszeitpläne zu finanzieren, und es ist einfach, Benutzer auszunutzen. Battle Royales, kostenlose Handyspiele und viele Sporttitel von EA sind besonders schuldig, Systeme zur Geldabschöpfung geschaffen zu haben. Auch wenn Mikrotransaktionen so weit gehen, dass man bezahlt, um zu gewinnen, können sie leicht Leute mit Lootboxen im Spiel ausnutzen, um die Chance auf Belohnungen oder Premiumwährung zu erhalten. Diablo Immortal ist ein aktuelles Beispiel für betrügerische Spieleentwickler, die zu viele verschiedene Währungen verfolgen und die Chancen auf den Gewinn legendärer Edelsteine erhöhen können. Alle arbeiten zusammen, um ein skrupelloses System zu schaffen, in dem die Leute in den Monaten vor der Veröffentlichung Tausende von Dollar ausgegeben haben. und konnten immer noch nicht die Boosts bekommen, die sie wollten.
Live-Service-Titel wie Schicksal 2 sind näher an dem, was Helldiverse 2 Angebote in Bezug auf Mikrotransaktionen und könnten ein Zeichen dafür sein, was daraus werden könnte, wenn Entwickler nicht aufpassen. Das meiste, was man mit Geld kaufen kann, Schicksal 2Die Premiumwährung von ist rein kosmetischer Natur, obwohl Sie 2.000 Silber (oder etwa 20 $) ausgeben können, um eine neue Erweiterungskampagne zu überspringen. Eines der aktuell im Shop erhältlichen Pakete kostet rund 2.000 Silber. nach CharakterAuch wenn es völlig optional ist, wird die FOMO (Angst, etwas zu verpassen), die Sie verspüren, wenn Sie all die auffälligen Skins sehen, einen großen Druck erzeugen, in echtes Geld zu versinken. Dabei ist noch nicht einmal berücksichtigt, dass man jedes Mal Geld investieren muss, wenn eine neue Erweiterung herauskommt. Sei ein Schicksal 2 Der Ventilator erfordert nicht Ihr ganzes Geld, aber er hilft auf jeden Fall.
Ich befürchte, dass Helldiverse 2 wird im Laufe der Zeit komplexere Systeme einführen, um mehr Teig zu ernten, aber im Moment gibt es hier kaum etwas, was sich unfair anfühlt. Johan Pilestedt, CEO von Arrowhead, sagte zum Spiel.
Dies ist aufgrund eines sehr wichtigen Aspekts definitiv kein kostenpflichtiges Spiel: Das Spiel ist PvE. Wenn Sie gegen andere Spieler antreten, darunter auch einige, die Hunderte von Dollar investiert haben, könnten Sie das Gefühl haben, dass es sich um einen unfairen Vorteil handelt. Allerdings in Helldiverse 2, alle arbeiten zusammen. Dies passt nicht nur zur patriotischen Erzählung des Spiels, sondern schafft auch ein System, in dem Sie nicht mit anderen Spielern konkurrieren müssen. Vielleicht hat ein Mitglied Ihres Teams eine bessere Panzerung oder eine stärkere Waffe, aber hilft Ihnen das am Ende nicht?
Letztes Wochenende hat Redakteur PathsOfRadiance ein Video gepostet, das einen Spieler zeigt, der vor einem Projektil springt, um zu verhindern, dass es sein Gruppenmitglied trifft. Es ist die Art von aufopferungsvoller Geste, die man am Ende eines Actionfilms sieht, wenn der Held langsam in den Armen der Person stirbt, die er gerettet hat. Natürlich, Helldiverse 2 Da es sich um ein Videospiel handelt, steht viel weniger auf dem Spiel, aber dieser Spieler trug auch eine schwere Rüstung, also stand er wieder auf und schoss weiter. Vielleicht spielt diese Person schon länger oder hat dafür Geld in das Spiel investiert. Unabhängig davon kam es dem gesamten Team zugute, nicht nur dem Einzelnen. Du bist nicht da, um zu „gewinnen“. Sie sind hier, um Ihren Teil zu einer viel größeren Anstrengung beizutragen.
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