Alle Fallout Vaults, die wir kennen, aus den Spielen und der Serie

[Ed. note: This post contains spoilers for Fallout season 1, as well as information from the Fallout games.]

Die Vault-Systeme der Fallout-Reihe sollen eine Utopie sein, eine Zuflucht vor rauen apokalyptischen Ländern und nuklearen Bränden.

Natürlich ist nichts jemals so, wie es scheint, und mit ein wenig Recherche (Lucys Reise in Fallen Staffel 1 oder bis zum Ende spielen Fallout 2) enthüllt, dass die Vault-Systeme tatsächlich eine Möglichkeit sind, an Überlebenden zu experimentieren. Einige der Hypothesen sind so weit hergeholt oder unpraktisch, dass es überhaupt nicht wie ein Experiment erscheint, und viele scheiterten spektakulär. (Laut Serienschöpfer Tim Cain bestand das Ziel darin, die Fähigkeit der Menschheit zu testen, durch den Weltraum zu reisen, was jedoch bisher in keinem der Spiele vorhanden ist.)

In der Prime Video-Show gibt es zwei Experimente, die wir sehen können: Vault 4 und das kombinierte Netzwerk der Vaults 31, 32 und 33. So etwas wie Vault 4 ist relativ einfach: ein von Wissenschaftlern geführtes Unternehmen. Leider sind die Experimente der Wissenschaftler außer Kontrolle geraten, haben monströse Fresser hervorgebracht und eine völlige Umstrukturierung ihrer Gesellschaft erforderlich gemacht.

Die Truhen 31, 32 und 33 sind etwas komplexer. Diese miteinander verbundenen Vaults sind voneinander abhängig, wobei die Mitglieder von 33 und 32 Ehen arrangieren, um ihre Bevölkerung zu diversifizieren. Zunächst schien es, als seien 32 Stück in die Hände der Plünderer gefallen. Norm und Chet entdecken jedoch bald, dass die Bewohner von 32 aufgrund einer schrecklichen Hungersnot starben, lange bevor die Räuber eintrafen. Was Vault 31 betrifft, erfahren wir, dass die Anführer von Vault-Tec hier eingefroren sind und jedes Mal wieder aufgehoben werden, wenn ein neuer Aufseher eingesetzt werden muss.

Wenn Sie neugierig auf die anderen Tresore sind, die im riesigen Fallout-Kanon verstreut sind, finden Sie hier eine Liste der monströsen Experimente, die Vault-Tec nach der Apokalypse durchgeführt hat.

Bild: Erstes Video

Truhe 4: Diese armen und unglücklichen Wissenschaftler. Jetzt von Überlebenden bevölkert, zusammen mit Flüchtlingen aus Shady Sands. Chris Parnell spielt den witzigen Aufseher mit einem etwas seltsamen Einzelauge.

Truhe 8: Ein Kontrolltresor, was bedeutet, dass keine aktiven Experimente stattgefunden haben. Nach 10 Jahren öffnete das Vault seine Türen und gründete mit seinem Garten-Eden-Bausatz die große und wohlhabende Vault City.

Truhe 11: Dieses Tierheim wurde einem psychologischen Test unterzogen, bei dem die Bewohner jedes Jahr für ein Menschenopfer stimmen mussten, sonst riskierten sie den Verlust jeglicher Lebenserhaltung. Die grausame Schlussfolgerung des Experiments ist, dass, wenn die Bewohner der Vault sich weigerten, einen ihrer eigenen zu opfern, sich die Vault öffnen würde und sie unversehrt verlassen könnten. Es überrascht nicht, dass dies nicht der Fall war und die Ergebnisse tragisch waren.

Truhe 12: Was passiert, wenn die Tresortür nicht richtig schließt und Strahlung austritt? Die Antwort ist Necropolis, eine Gemeinschaft von Ghulen.

Truhe 13: Das Haus des Originals FallenDer Protagonist. Vault 13 sollte 200 Jahre lang geschlossen bleiben, aber ein defekter Wasserchip veranlasste einen von ihnen, auf der Suche nach einer Lösung um die Welt zu reisen.

Truhe 15: Dieser Tresor blieb 50 Jahre lang geschlossen und die Bevölkerung bestand aus Menschen unterschiedlicher Herkunft und Weltanschauung. Ein Teil der Bevölkerung dieses Tierheims gründete später Shady Sands und schließlich die New California Republic.

Truhe 19: In diesem Tierheim waren zwei Kompanien untergebracht, eine rote und eine blaue, jeweils mit einem Aufseher. Was die Besatzer nicht wussten, war, dass sie mit unterschwelligen Botschaften überschwemmt wurden, um sie gegeneinander aufzuhetzen, was letztendlich in einem Bürgerkrieg endete.

Truhe 21: Was wäre, wenn alle Konflikte spielerisch gelöst werden müssten? Das Vault wurde später von Mr. House erworben und in ein angenehmes, neuartiges Hotel für New Vegas-Touristen umgewandelt.

Safe 22: Auf den ersten Blick ist es der Traum eines jeden Botanikers, bei dem das Experiment darin besteht, Pflanzen im Tresor mit hochentwickelter und fortschrittlicher Ausrüstung zu züchten. Ein parasitärer Pilz hat sich gegen die Forscher gewandt und das Vault verzehrt.

Truhe 27: Gefüllt mit der doppelten nachhaltigen Bevölkerung.

Truhe 29: Die Altersgrenze für die Bewohner lag bei 15 Jahren.

Truhen 31, 32 und 33: Lucy’s Vault (33) und Schauplatz vieler Handlungsstränge in Staffel 1 von Fallen. Die Quintessenz ist, dass diese drei Gewölbe miteinander verbunden sind und 32 und 33 oft ihre Bewohner austauschen, um den Genpool zu diversifizieren und neue Generationen zu schaffen. Die Dinge laufen furchtbar schief, als die 32-köpfige Bevölkerung durch angreifende Räuber ersetzt wird und so die Ereignisse der Serie auslöst. Lucy und die anderen Bewohner des Vaults sind sich nicht bewusst, dass es ein Experiment gibt; Sie denken, es ist das gute Leben. Und wie oben erwähnt, ist Vault 31 dazu da, eingefrorenes Vault-Tec-Personal unterzubringen, das bei Bedarf zu Vault 32 und 33 gebracht werden kann.

Glücklichere Tage in Vault 33, mit Lucy (Ella Purnell) und Aufseher Hank (Kyle MacLachlan)

Bild: Erstes Video

Truhe 34: Die Waffenkammer war voller Waffen und es gab keinen richtigen Schließmechanismus an der Tür. Letztlich scheiterte es an Unruhen und Reaktorschäden.

Truhe 36: Statt ausreichender Nahrung erhielten die Bewohner nur dünnen, wässrigen Brei.

Truhe 42: Es wurden keine Glühbirnen mit mehr als 40 Watt bereitgestellt, was wahrscheinlich bedeutete, dass dieser Unterschlupf eine düstere Zukunft hatte.

Truhe 51: Dieser Tresorraum sollte die Grenzen des menschlichen Tribalismus testen, wobei eine experimentelle KI die Show leitete und den Aufseher auswählte. Es überrascht nicht, dass die KI letztendlich die Insassen des Tresors tötete, anstatt sie einer gründlichen Prüfung zu unterziehen.

Truhe 53: Die Ausrüstung wurde so konzipiert, dass sie ständig kleinere, aber reparierbare Ausfälle erleidet, um die Auswirkungen von Stress auf die Bewohner des Vaults zu untersuchen.

Truhen 55 und 56: In Vault 55 wurden alle Unterhaltungskassetten entfernt. In Vault 56 wurden sie alle gelöscht, bis auf einen sehr schlechten Schauspieler. Wirklich ein schreckliches Schicksal.

Truhen 68 und 69: In Vault 68 gab es nur eine Frau. Dieses Verhältnis wurde für Vault 69 umgekehrt. Es ist eines der Vaults, das sich besonders desinteressiert an wissenschaftlicher Neugier zugunsten von Grausamkeit fühlt; Es ist schwer, sich eine Situation vorzustellen, in der Vault 68 gedeihen könnte.

Sicher 70: Nach sechs Monaten stellte The Vault die Produktion von Anzügen ein.

Truhe 75: Dieses Experiment konzentrierte sich auf die Züchtung des perfekten Menschen, wobei Misserfolge eingeäschert und Erfolge mit dem wissenschaftlichen Personal verbunden wurden, um zu versuchen, den Prozess für die nächste Generation zu verbessern.

Von hinten gesehen begleiten zwei grob kostümierte Gestalten eine Frau, die einen Vault-76-Anzug trägt.

Ein Mitglied von Vault 76 (wie in der Klage angegeben)

Bild: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Truhe 76: Ein Kontrolltresor und derjenige, aus dem alle stammen Fallout 76 Spieler tauchen auf.

Truhe 81: Ein Tresor, der sich auf die Krankheits- und Antikörperforschung konzentriert. Ähnlich wie in Vault 75 wurden die Bewohner offen als Versuchskaninchen missbraucht.

Sicher 87: Experimente an Menschen mit dem Forced-Evolution-Virus, was zum Auftauchen von Supermutanten in der Wüste der Hauptstadt führt Fallout 3.

Sicher 92: Dieses Gewölbe wurde mit talentierten Musikern gefüllt, und dann wurden sie weißem Rauschen ausgesetzt, das unterschwellig Kampfvorschläge einpflanzte. Die Musiker verloren alle den Verstand und verfielen in Mord und Chaos.

Truhe 94: Dieses Gewölbe war bis zum Rand mit Pazifisten und kalten Menschen gefüllt und sollte die angeborene Güte der Menschheit beweisen. Ein Jahr nach dem Ersten Weltkrieg öffneten sich die Tore und Plünderer sprengten schnell alles in die Luft.

Sicher 95: Jeder Bewohner hatte mit Drogenabhängigkeit zu kämpfen, und dieser Tresor war dazu gedacht, seinen Entzug zu untersuchen und ihn dann erneut einer endlosen Menge an Chemikalien auszusetzen. Der Safe stürzte kurz darauf ein.

Sicher 96: Der Tresor war mit Embryonen gefüllt, die künstlich bis zum Erwachsenenalter herangezogen und dann mit Roboterbegleitern und Beschützern ins Ödland entlassen wurden.

Truhe 101: Ein Safe, der so konzipiert ist, dass er vollständig von der Außenwelt isoliert bleibt – bis die Ereignisse eintreten Fallout 3 beginnt und der einsame Wanderer macht sich auf die Suche nach seinem Vater James. Es ist eine lustige Parallele zu Lucy und ihrer Suche nach ihrem Vater.

Ein Charakter aus Vault 101 in der Capital Wasteland-Mod (Foto nicht im Vault).

Bild: Road to Freedom/Bethesda Softworks

Sicher 106: Nach dem Verschließen der Tür wurden psychoaktive Drogen in die Luft freigesetzt. Wir können nur hoffen, dass die Einheimischen gute Ausflüge hatten.

Truhe 108: Das Vault blieb ohne verlässliche Führung und während seiner Isolation von der Welt klonten die Überlebenden versehentlich eine ganze Reihe von Garys. Diese Klone schleichen durch den Tresorraum und können nur ein Wort sagen: „Gary.“

Safe 111: Die Überlebenden in diesem Tierheim wurden kryogen eingefroren, wobei Personal, Sicherheitspersonal und Wissenschaftler dafür sorgten, dass ihre Kapseln betriebsbereit blieben. Der Tresor scheiterte 2078 und 210 Jahre später verlässt der einzige Überlebende ihre Gruppe und findet ihren Sohn Shaun.

Safe 112: Dr. Stanislaus Braun brachte eine viel kleinere Bevölkerung in diesen Tresorraum und verband sie mit Virtual-Reality-Modulen, wo sie eine wahre Utopie erleben konnten. Braun wurde schließlich gelangweilt und die Erfahrung wurde noch unheimlicher, als er jeden Überlebenden in seiner virtuellen Realität verfolgte, sie tötete, ihre Erinnerungen löschte und von vorne begann.

Safe 114: Mitglieder der oberen Gesellschaftsschicht wurden in dieser Unterkunft willkommen geheißen, mussten jedoch feststellen, dass sie überfüllt und schlecht ausgestattet war. Der Proktor wurde aus einem Kreis außerhalb der üblichen Bevölkerung ausgewählt, mit dem Ziel, einen möglichst widerwärtigen und autoritätsfeindlichen Kandidaten zu finden.

Safe 118: Dieser Tresor sollte mit den Superreichen und den arbeitenden Armen gefüllt werden. Doch bevor die arbeitenden Armen eintrafen, waren die Mittel aufgebraucht. Die wohlhabenden Bewohner würden ihre Gehirne entfernen und sie in Roboter implantieren, um für immer zu überleben.


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