Rezension zu Dragon’s Dogma 2: Capcoms Fantasy-Rollenspiel ist eine Reise, die sich lohnt

Die Mängel beliebter Videospiele werden manchmal als „Idioten“ bezeichnet. Der Begriff umfasst Elemente eines Spiels, die leicht kaputt oder von Natur aus eigenartig sein können – Aspekte, die das Erlebnis beeinträchtigen sollten, es aber nicht sind. Im Idealfall werden diese kaputten Elemente von den überlegenen Elementen eines Spiels überschattet, seien es komplexe Kampfsysteme, reichhaltige Geschichten oder einzigartige Welten.

Zu nennen, was macht Dragon’s Dogma 2 Ein besonderer „Jank“ ist Capcoms neuem Rollenspiel gegenüber unfair. Aber Dragon’s Dogma-Spieldirektor Hideaki Itsuno auf jeden Fall flirtet mit Jank in der neuesten Inkarnation seiner mittelalterlichen Fantasy-Serie, alles auf der Suche nach Vision. Laut Itsuno besteht das zentrale Element dieser Vision darin, „an einem Ort zu sein, an dem das Ziel in Sichtweite und nicht zu weit entfernt ist und man dennoch von dem Weg, der dorthin führt, begeistert ist.“

Der Weg hinein Dragon’s Dogma 2 ist seine größte Attraktion. Reisen erfolgt fast ausschließlich zu Fuß, wobei die Möglichkeiten für schnelles Reisen äußerst begrenzt und die Möglichkeiten für langsames Reisen (in einem Ochsenkarren) etwas weniger eingeschränkt sind. Was in einem modernen Open-World-Spiel, in dem die Bequemlichkeit des Reisens zur Norm geworden ist, langweilig erscheinen mag, wird irgendwann zum Vergnügen, genau wie Wandern in der realen Welt sein kann. Die Spielwelt ist voller Sehenswürdigkeiten, versteckter Höhlen zum Erkunden und Hunderten von Begegnungen mit Monstern. Die Neugier trieb mich dazu, die Wälder und Wüsten des Spiels zu erkunden und dabei neue Schätze und neue Bedrohungen zu finden, und das alles im leichten Joggingtempo.

Der Abenteuersinn des Spiels geht über die Geografie hinaus. Es ist auch eine Reise der Auseinandersetzung mit den esoterischen und undurchsichtigen Mechaniken des Spiels, von denen einige darauf ausgelegt zu sein scheinen, die Entschlossenheit der Spieler auf die Probe zu stellen. Dragon’s Dogma 2 ist nicht besonders schwierig wie Action-RPGs wie Dark Souls und Nioh, aber es ist insofern eine Herausforderung, als es mich dazu zwingt, ihm unter seinen Bedingungen zu begegnen. Seine Macken zu verstehen macht ihn zu etwas Besonderem; Eine Neubewertung, wie ein Open-World-Spiel gespielt werden kann, führt dazu, seinen Spaß zu entdecken.

Bild: Capcom

Sich durch diese Fantasiewelt zu bewegen und ihre riesige Karte zu entdecken und dabei verborgene Geheimnisse zu entdecken, ist ein großer Teil dessen, was ausmacht Dragon’s Dogma 2 so berauschend für Dutzende von Stunden. In der alltäglichen Fantasiewelt von Vermund wimmelt es von großen und kleinen Bedrohungen, von Wolfsrudeln und böswilligen Goblins bis hin zu riesigen Greifen und Ogern, die in erbitterten Schlachten bezwungen werden können. Wie der Titel verspricht, gibt es auch Drachen zu bekämpfen, allerdings sind diese Kämpfe selten und besonders.

Der Kampf ist der Motor des Spiels; Es gibt eine Vielzahl von Kampfstilen zu erlernen, vom einfachen Krieger, der Schwert und Schild führt, bis hin zu komplexeren Berufen wie magischer Bogenschütze, Bogen schwingender Zauberer und Trickster. Zur Einzigartigkeit beitragen Dragon’s Dogma 2Das Kampfsystem besteht aus Bauern, computergesteuerten Charakteren, die Ihnen im Kampf helfen. In einer Art passiver Multiplayer-Komponente des Spiels werden Spielfiguren von anderen Spielern angeheuert. Auf einem der vielen langen Spaziergänge, die Sie unternehmen, können Sie einem begegnen und ihn anheuern. Dragon’s Dogma 2, oder Sie können eine Art interdimensionales Portal namens Rift betreten und eines auswählen, als wären Sie der Personalchef für Ihre Position. Ihre fröhliche kleine Gruppe von Bauern hat ihren eigenen Kampfstil und ihre eigene Persönlichkeit. Einige sind aggressiv und gewalttätig oder drängen darauf, Schätze zu plündern, während andere freundlich und hilfsbereit sind und Ihnen ständig mit Heilmitteln zu Hilfe kommen.

Bauern fügen dem Spiel ein asynchrones Multiplayer-Element hinzu, das über den einfachen Austausch von angeheuerten Händen hinausgeht. Mithilfe von Spielfiguren erfahren Sie, wie andere Spieler spielen, welche Entdeckungen sie in ihren Welten gemacht haben und wie andere mit den Spielfiguren umgehen, die sie anheuern. Während Ihres Abenteuers wird Ihre Hauptfigur wahrscheinlich von jemand anderem angeheuert und er wird mit Belohnungen für seine Dienste zu Ihnen zurückkehren. Wenn die Bauern zurückkehren, erhalten Sie Bewertungen im Yelp-Stil über die Spieler, die sie angeheuert haben. Dies sind letztendlich leichte Details im Gesamterlebnis von Dragon’s Dogma 2Aber sie sind ein weiterer faszinierender Aspekt der einzigartigen Konstruktion des Spiels.

Bild: Capcom

Sie erhalten sogar einen Eindruck vom Geschmack anderer Spieler, indem Sie sehen, wie diese ihre eigenen Spielfiguren angepasst haben. Viele von ihnen sind minimalistisch gekleidet und zeigen viel Haut. Seien Sie also gewarnt, wenn Sie empfindliche Empfindlichkeiten haben. Aber erwarten Sie auch ein paar Lacher, wenn Sie die Bauern anderer Spieler betrachten; Sie stellen gerne Berühmtheiten – ich habe einmal „Taylor Swift“ als Schachfigur engagiert – und berühmte Romanfiguren nach. Die Teilnahme am Online-Glücksspiel ist jedoch eine freie Wahl. Wenn Sie möchten, können Sie auf diese Option verzichten und nur offiziell vom Entwickler Capcom erstellte Spielfiguren anheuern.

Auch die Bauern zeigen gelegentlich etwas Dummheit. Sie werden dir folgen, wohin du auch gehst, manchmal bis zum Rand einer Klippe, wo sie auf komische Weise in den Tod stürzen. Sie werden in Kämpfe verwickelt, von denen Sie möglicherweise nichts wissen, und Sie müssen einen Rückzieher machen, um sie wiederzubeleben. Bei einer faszinierenden Spieldesign-Entscheidung können Spielfiguren auch mit einem Virus infiziert werden, der sich unter diesen nicht spielbaren Charakteren ausbreitet. Spielfiguren, die sich mit der Krankheit „Drachenpest“ anstecken, einer Krankheit, von der Sie von Ihren plappernden Spielfiguren Dutzende Male hören werden, können dem Spiel gewaltige Schäden zufügen.

Dragon’s Dogma 2 ist eine seltsame Mischung von Systemen. Von der einzigartigen Spielfigurenmechanik bis zum verwirrenden Speichersystem ist es nicht darauf ausgelegt, spielerfreundlich zu sein. Es belohnt die Neugier und manchmal auch die Wahl des schwierigsten Weges. Es weist deutliche Mängel auf: Es läuft manchmal mit einer hohen Bildrate; die Karte und die Benutzeroberfläche des Spiels sind klobig; und viele Mechaniken und Quests werden schlecht erklärt. Er hat wichsen. Aber es überwindet seine Mängel mit Selbstvertrauen und Vision und gibt den Spielern die Freiheit, die Welt in ihrem eigenen Tempo zu erleben und persönliche, unvergessliche Geschichten zu erfinden.

Ein Erweckter eliminiert eine große Chimäre in Dragon's Dogma 2

Bild: Capcom

Zu Beginn meiner Erfahrung mit Dragon’s Dogma 2Ich erkundete die ummauerte Stadt Vernworth, weit entfernt von meiner Heimatbasis. Die Sonne ging unter und ich verirrte mich im Wald auf der Suche nach einer Gruppe Monster, die ich im Rahmen einer Aufgabe erledigen konnte. Ich wurde von einem zaubernden Nekromanten überrascht, der eine kleine Armee von Skelettkriegern befehligte. Im Laufe eines 10-minütigen Kampfes besiegten uns diese untoten Feinde schließlich, als mein Charakter und meine Figuren einer nach dem anderen fielen. Dann erfuhr ich, dass ich für einen solchen Kampf nicht ausreichend ausgerüstet und nicht darauf vorbereitet war, den tödlichsten nächtlichen Monstern der Vermund-Wildnis gegenüberzutreten. Ich habe gelernt, wie wichtig Ruhe ist, entweder beim Zelten oder beim Speichern meiner Fortschritte in einem Gasthaus in einer der wenigen Städte im Spiel.

Später begegnete ich mächtigen Drachen und wütenden Minotauren, die auch mich und meine Truppe attackierten. Ich wurde von einem Greif vom Himmel geschleudert, als ich in einer Holzgondel mit der Seilbahn fuhr. Ich kämpfte an der Seite eines Kriegers namens Sigmund, während wir auf einem zerstörten Turm gegen einen kleinen Drachen kämpften. Diese Schlachten werden unvergesslicher sein als die Hauptgeschichte von Dragon’s Dogma 2die schwächste Komponente des Spiels.

Obwohl die Geschichte des Spiels stark beginnt, ist das letztendlich nicht der Punkt. Sie spielen als Auferstandener, als Auserwählter, dessen Herz von einem Drachen erobert wurde und der dazu bestimmt ist, das Königreich Vermund zu regieren. Als du eingesperrt und als Sklave dem Verwesen überlassen wirst, erfährst du, dass jemand anderes im Rahmen einer dunklen Verschwörung behauptet hat, der Ascension zu sein, und dir damit deinen rechtmäßigen Platz auf dem Thron verweigert. Während einiger Missionen, die Ihnen von Gläubigen anvertraut werden, die mit Ihrem Schicksal als Aufständischer einverstanden sind, werden Sie schließlich in der Lage sein, den Betrüger zu eliminieren. Aber Dragon’s Dogma 2Die Erzählung stottert und springt, wenn sie über ihre Prämissen hinausgeht, und die von ihren Autoren präsentierte Geschichte schwankt. Am Ende des Spiels hatte ich jegliches Interesse an Rache verloren und hatte weitgehend vergessen, warum ich mich überhaupt um die Bösewichte kümmern sollte, die mich verärgert hatten. Die kleineren, aufkommenderen Geschichten, die aus Nebenquests und Erkundungen entstehen, haben mich überzeugt, nicht die letztendlich chaotische und unbefriedigende Handlung.

In einem Screenshot aus Dragon's Dogma 2 wirkt ein Magier nachts einen Erleuchtungszauber in einem Wald, während Kobolde angreifen

Bild: Capcom

Am Ende des Spiels hatte ich einen Großteil der riesigen Welt entdeckt und stellte zunehmend fest, dass es bei den Monstern, gegen die ich kämpfte, nicht viel Abwechslung gab. Zu diesem Zeitpunkt habe ich gegen Hunderte von Kobolden, Dutzende Banditen und Harpyien, eine Handvoll Oger, Minotauren und Zyklopen gekämpft. Infolgedessen wurden die Schlachten immer langweiliger; Es ist eine große Welt mit zu wenig Abwechslung in den Dingen, gegen die ich kämpfe.

Es war die Erkundung, die mich weitermachen ließ, auch wenn ich das Spiel fast aus Versehen „gemeistert“ habe, bevor ich emotional dazu bereit war. Ich sah das Ende in Sicht und zog mich daher zurück, um einen Umweg einzuschlagen. Das Spektakel, gegen riesige Messingstatuen oder sprechende Drachen zu kämpfen, ist nicht so verlockend wie die Entdeckung einer gut versteckten Enklave von Elfen – die nicht einmal meine Sprache sprechen! – oder eine riesige Sphinx, bewaffnet mit schwierigen Rätseln.

Dragon’s Dogma 2 ist das beste Videospiel-Abenteuer, das ich seitdem hatte Alter Ring, ein viel zugänglicheres Open-World-Spiel, das zweifellos die Art und Weise beeinflusst hat, wie Spieler das große Fantasy-Rollenspiel dieses Jahres wahrnehmen. (Bei mir war es auf jeden Fall der Fall.) Aber wie ein anderes FromSoftware-Spiel, das Original Die Seelen der DämonenDas habe ich entdeckt, als ich zugesagt habe Dragon’s Dogma 2und verstand, was er von mir wollte, ich verliebte mich tief. Dragon’s Dogma 2 erweckt das alte Gefühl wieder, zu lernen, meine Erwartungen an ein Spiel zu übertreffen, und dabei neue Arten von Erfahrungen zu entdecken. Es ist die beste Art des Reisens.

Dragon’s Dogma 2 wurde am 22. März für PlayStation 5, Windows PC und Xbox Series X veröffentlicht. Das Spiel wurde auf PlayStation 5 mit einem vorläufigen Downloadcode von Capcom getestet. Vox Media hat Affiliate-Partnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, allerdings kann Vox Media Provisionen für Produkte verdienen, die über Affiliate-Links gekauft werden. Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von Polygon finden Sie hier.


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