Silent Hill: The Short Message ist eine Kopie des Besten der Serie

Konami wird Sie das nicht vergessen lassen Silent Hill: die Kurzbotschaft ist eigentlich ein Silent Hill-Spiel, aber etwas fehlt. Darin folgen Sie einer Teenagerin namens Anita, die in einem verlassenen Gebäude aufwacht; Nachdem Anita seltsame Textnachrichten von ihrer Freundin Maya erhalten hat, macht sie sich auf die Suche nach ihr. Unterwegs wird sie mit ihrem Trauma und ihren Schuldgefühlen konfrontiert und gleichzeitig in einen Schrecken hineingezogen, der direkt aus ihrer gequälten Psyche hervorgeht. Kommt Ihnen das bekannt vor? Wenn du gespielt hast Silent Hill 2 oder viele andere Spiele, die danach erstellt wurden, darauf können Sie wetten.

Die kurze Nachricht, das nie offiziell angekündigt wurde, obwohl die Fans wussten, dass es sich in der Entwicklung befand, wurde plötzlich im PlayStation Store veröffentlicht, nachdem der erste Trailer während Sonys State of Play im Januar gezeigt wurde. Noch seltsamer war, dass das Spiel kostenlos war. Konami hat sich bei dem Spiel mit Hexadrive zusammengetan, dessen Fertigstellung nur wenige Stunden dauert und das sowohl als eigenständiges Erlebnis als auch als Vorbote der kommenden Silent Hills fungiert.

[Ed. note: This review contains spoilers for Silent Hill: The Short Message. It also features discussion of bullying, mental illness, and suicide.]

Der neue Titel spielt sich wie viele Silent Hill-Spiele zuvor. Als TP, Die kurze Nachricht verwendet eine Schleife, um eine Geschichte über Ihren schlimmsten Albtraum zu erzählen. Anita wird zu einem verlassenen Gebäude gebracht, ohne zu wissen, wie sie dorthin gekommen ist, und muss umherwandern, um ihren Weg zu finden. Bis sie sowohl metaphorischen als auch physischen Dämonen gegenübersteht, ist sie gefangen. Außer ihrem Telefon, das sie als Taschenlampe und zum Sprechen mit ihren Freundinnen Maya und Amélie nutzt, hat sie keine Waffen oder Gegenstände, die ihr helfen könnten.

Während des Spiels gibt es mehrere Schleifen, die sich hervorragend zum Spannungsaufbau eignen. In einem davon läuft Anita durch ihre alte Wohnung und jedes Mal, wenn sie die Schleife erneut beginnt, wird sie kleiner. Als mir klar wurde, dass ich kindlich geworden war, als ich Anitas Kindheitstrauma noch einmal durchlebte und mehr über ihre Mutter erfuhr, sank mir etwas in den Magen. Ich sah, wie ich schwächer und hilfloser wurde, was gut zu Anitas Erfahrung passte.

Die auffälligste Stelle, an der Sie diese Schleifen sehen werden, sind allein die Actionsequenzen des Spiels, in denen Sie vor einem Monster davonlaufen müssen, das eindeutig Maya ähneln soll. Wenn man bedenkt, dass Pyramid Head-Schöpfer Masahiro Ito gearbeitet hat Die kurze NachrichtEs ist keine Überraschung, dass es sich um ein so intensives Wesen handelt. Es sieht schrecklich, aber seltsam schön aus, in Pastelltönen gehalten, die sich von der Dunkelheit abheben. Außerdem bewegt sie sich mit einer anderen Framerate, was ihre Bewegungen ruckartig und verwirrend macht. Ich weiß noch nicht, wie sie heißt (vielleicht Cherry Blossom School Girl?), aber sie wird definitiv eines der denkwürdigsten Monster im Franchise sein.

Bild: Konami

Die Flucht vor dem Monster erinnert ein wenig an den Versuch, der Leere zu entkommen Silent Hill: Regenguss, wenn auch zum Glück viel weniger langweilig. Sie müssen durch Labyrinthe in Schleifen navigieren, während Sie mit Ihrem Telefon auf statische Aufladung achten (ein üblicher Mechanismus von Silent Hill), um dem Monster auszuweichen, das Sie sofort zum Start zurückschickt. Wie das Gebäude werden diese Labyrinthe mit der Zeit immer heruntergekommener und furchteinflößender, wobei das letzte Labyrinth Sie durch eine andere Welt im Silent Hill-Stil führt, die mit Metallgittern bedeckt und von Feuer umgeben ist.

Ein weiteres Markenzeichen des modernen Silent Hill scheint das Konzept einer Stadt zu übernehmen, die die schlimmsten Ängste und Traumata des Protagonisten widerspiegelt, und diese Schrecken auf die ganze Welt auszudehnen. Die kurze Nachricht spielt in Deutschland, genauer gesagt in der fiktiven Stadt Kettenstadt. Der Ort wird als „Grenzhochburg“ beschrieben, die einst große Träume von einer Wiederbelebung hatte, bis die COVID-19-Pandemie Investoren dazu zwang, ihre Finanzierung zurückzuziehen. Viele Gebäude sind daher verlassen, insbesondere das Villa-Gebäude, in dem das Spiel stattfindet.

Es ist beeindruckend, wie ausgefeilt Kettenstadt wirkt, und wie das Beste von Silent Hill ist er ein Charakter für sich. Da es sich nur um ein zweistündiges Spiel handelt, gibt es hier nur wenige Details, und man sieht nichts über die Villa hinaus, aber es gibt immer noch genug, um zu verstehen, wie Kettenstadt Silent Hill ähnelt – teilweise aufgrund seiner tragischen Geschichte. und der aktuelle Zustand der Vernachlässigung. Selbst wenn die Welt um Sie herum mit jeder Runde schlimmer wird, haben Sie nie das Gefühl, die Villa verlassen zu haben. Anitas Geisteszustand kann die Umgebung düsterer und elender machen, aber die Grenze zwischen dem aktuellen Zustand von Kettenstadt und seiner Silent Hill-Version ist immer fließend. Die Nutzung der Pandemie verleiht auch die nötige Tiefe, insbesondere jetzt, wo wir das Jahr 2024 schreiben und wir die Auswirkungen immer noch größtenteils sehen. (Ist dies das erste bedeutende COVID-Spiel?)

Bild: Konami über Polygon

In der Villa spukt es auf andere Weise. Anitas Geisteszustand hat einen gewissen Einfluss, aber Kettenstadts Geschichte spielt eine große Rolle. Über den allgemeinen Verfall hinaus ist es zu einem Ort geworden, an dem fast jedes Jahr ein junges Mädchen Selbstmord begeht, indem es vom Dach springt. Konami macht dies von Anfang an durch In-Game-Nachrichten deutlich Die kurze Nachricht wird schwere Themen wie Mobbing, Selbstverletzung und Selbstmord behandeln. Das wird Sie im Spiel nie vergessen lassen, da es durch mehrere Inhaltswarnungen mit Links zu Ressourcen und einer Erwähnung der US Suicide and Crisis Lifeline vermittelt wird. Selbstmord spielt in der Geschichte von Anita und der Stadt eine große Rolle.

Ich denke, dass das Thema Selbstmord hier größtenteils mit Respekt behandelt wird. Als Anita jedoch selbst einen Selbstmordversuch unternimmt, wirkt das geradezu kitschig. Jedes Mal, wenn sie vom Dach springt, pausiert das Spiel, um diese Inhaltswarnung erneut anzuzeigen. Sie macht das zweimal. Das erste Mal ist äußerst schockierend: Selbstmord wird in Videospielen nicht sehr oft so unverhohlen dargestellt, und wenn die Hotline-Karte erscheint, könnte man für einen Moment denken, dass das Spiel so endet. Wenn es das zweite Mal passiert, fühlt es sich gezwungen an, als ob das Spiel sich dafür entschuldigen würde, dass man diesen Moment noch einmal erleben muss.

Ich verstehe, warum die Entwickler vorsichtig waren, als es darum ging, die Spieler zu diesem Thema zu warnen, aber der Versuch, die Hand des Spielers durchzuhalten, ändert nichts an der Tatsache, dass die Geschichte immer noch auf Schockwirkung aufbaut. Es ist besorgniserregend, dass die Macher des Spiels offenbar nicht darauf vertrauen, dass das Publikum eine Inhaltswarnung versteht, ohne dass sie mehrmals angezeigt wird – oder dass möglicherweise Unsicherheit hinsichtlich der Präsentation dieser Bilder für die Spieler besteht. Ich befürchte, dass zukünftige Silent Hill-Spiele diese Themen auf die gleiche Weise angehen werden.

In der Inhaltswarnung heißt es: „Wenn Sie glauben, dass bei Ihnen das Risiko besteht, Selbstmord zu begehen oder sich selbst zu verletzen, suchen Sie bitte medizinischen und/oder professionellen Rat, Behandlung und/oder Unterstützung von Experten auf dem Gebiet der Suizid- und Selbstverletzungsprävention auf.“  Wenn Sie sofortige Hilfe benötigen, wenden Sie sich bitte an eine örtliche Hotline oder ein Krankenhaus.  Wenn Sie jemanden in Ihrer Nähe bemerken, der Probleme zu haben scheint, versuchen Sie, mit ihm zu sprechen.  Eine mutige Aktion kann Leben retten.  Anschließend werden die Suicide and Crisis Lifeline und eine Ressourcen-Website aufgeführt.

Bild: Konami über Polygon

Anita ist ein Teenager, der an einer unheilbaren Depression leidet, und angesichts all der Enthüllungen über ihren Charakter und ihre Beziehungen passen ihre Selbstmordgedanken definitiv zu ihrer Gesamtgeschichte. Ich weiß es zu schätzen, dass Konami nicht gezögert hat, dies zu tun. Auf der anderen Seite überwältigt Sie das Spiel, sowohl was die telefonischen Support-Nachrichten als auch die Häufigkeit angeht, mit der sie angezeigt werden.

Es hilft nicht, dass Anitas Charakter während des größten Teils des Spiels deprimiert ist und versucht, dies zu vertuschen, indem sie ihrer Freundin Amélie, ihrer einzigen Verbindung zur Außenwelt, eine SMS schreibt. Wenn sie jedoch alleine ist und das verlassene Gebäude durchsucht, besteht ihr Dialog hauptsächlich darin, sich selbst niederzumachen. „Ich war schon immer in der Falle“, sagt sie einmal. Sie fragt sich, ob sie es verdient zu leben oder ob die Leute sie bemerken. Anita ist ein Teenager und Teenager können nervig sein, daher störte es mich nicht, dass ihre Dialoge teilweise sehr dramatisch waren. Aber obwohl Depressionen verheerend sein können, Die kurze Nachricht gibt Anita nicht viel mehr Definition über ihre Geisteskrankheit hinaus.

Viel Die kurze Nachricht fühlt sich in seinen Themen hartnäckig, von Selbstmord über die Auswirkungen sozialer Medien bis hin zur Grausamkeit von Mobbing. Überall an den Wänden hängen Notizzettel mit Beleidigungen, und sie fühlen sich alle ein wenig auf der Nase an. Ich weiß, dass Mobbing manchmal nicht klug ist, aber die Töne und Stimmen, die „Freak!“ rufen. oder „Schlampe!“ » wurde schnell eintönig. Dies ist ein weiterer Punkt, an dem dem Publikum nicht zugetraut wird, die Geschichte zu verstehen, ohne dass sie erklärt wird.

Eine Gruppe von Schattenfiguren steht in einem Schulflur und schaut den Protagonisten an.  Worte schweben über den Bildschirm und nennen Sie einen „Feigling“ und einen „Lügner“.

Bild: Konami über Polygon

Die kurze Nachricht ist auch äußerst subtil, wenn es um seine Silent Hill-Verbindungen geht. Im ersten Raum finden Sie ein unleserliches Ortsschild von Little Hope Silent Hill: Heimkehrund natürlich die Looping-Räume Die kurze Nachricht ähneln dem Grundsystem von TP Ein besonders bedauernswerter Moment ist eine Notiz über das „Silent-Hill-Phänomen“, bei dem es sich um einen Gehirnnebel handelt, der so intensiv ist, dass die Opfer echten Nebel sehen. Und ja, es ist nach der Stadt benannt. Falls Sie sich nicht sicher sind, um welche Art von Spiel es sich handelt, wurden Sie jetzt informiert.

Es geht nicht nur um Referenzen… Die kurze Nachricht macht lediglich eine Beat-für-Beat-Aufführung von Silent Hill, allerdings in kleinerem Maßstab. Es geht nicht nur darum, Konami-Spiele zu veröffentlichen, die in eine Serie passen, sondern vielmehr darum, wie es sich anfühlt, etwas reproduziert zu sehen, manchmal schlecht. Die kurze Nachricht hat seine Momente, wie Cherry Blossom School Girl, und einige der Loops sind großartig. Außerdem ist es ein atemberaubend anzusehendes Spiel mit einer einzigartigen Grafik, die mich optimistisch für die Zukunft der Serie stimmt. Dies ist im Großen und Ganzen eine Runderneuerung von Silent Hill, wenn auch eine besonders gute, und Konami möchte, dass Sie das wissen. Wir fragen uns, ob alle zukünftigen Titel einen ähnlichen Weg einschlagen werden.

Silent Hill: die Kurzbotschaft ist jetzt kostenlos für PlayStation 5 verfügbar.


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