Epic Games bringt das Unreal Editor Toolset für auf den Markt Vierzehn Tage Dadurch können Spieler ihre eigenen Lego-Inseln erstellen. Epic und Lego haben diese Tools am Mittwoch auf der Game Developers Conference in San Francisco angekündigt.
Viele Lego-Elemente sind jetzt im Unreal-Editor für verfügbar Vierzehn Tagesowie vier Modelle zum Spielen. Darüber hinaus hat Lego auch drei eigene Modelle entwickelt Vierzehn Tage Inseln: Lego Prop Hunt, eine Lego-Version der Versteckjagd auf Requisiten, die in einem Einkaufszentrum stattfindet; Lego Battle Arena, ein Ninja-Wettbewerb; und Lego Cat Island Adventure, eine Insel, auf der Sie sich um eine entzückende kleine Katze kümmern müssen. Alles ist integriert Vierzehn Tage müssen eine ESRB-Einstufung von E10+ oder PEGI 7 haben – im Grunde müssen sie diese erfüllen Vierzehn Tagedie Familienregeln von .
Diese gibt es zusätzlich zu Lego Raft Survival und Lego Obby Fun im Februar.
„Die heutige Ankündigung ist ein äußerst wichtiger Schritt zur Demokratisierung der Kreativität und zur Übertragung der Macht der Marke LEGO in die Hände der Entwickler wie nie zuvor“, sagte Kari Vinther Nielsen, Head of Play and Development. Das Wachstum der Entwickler von Lego Game, in eine Pressemitteilung. „Wir möchten, dass Kinder und Familien eine Fülle unterhaltsamer und fesselnder Spielerlebnisse in Fortnite genießen können, und das Potenzial, das diese Nachricht den Entwicklern bietet, ist unglaublich aufregend – wir können es kaum erwarten zu sehen, was jeder baut und wie sehr die Community das schätzt.“ Kreationen.
Lego Fortnite ging Ende 2023 online und ist seitdem weiter gewachsen, Teil der milliardenschweren Investition von Lego in Vierzehn Tage Schöpfer Epic Games.
Jedoch Vierzehn Tage hat Millionen von Spielern weniger als Roblox – 100 bis 250 Millionen monatliche Spieler – Epic will der nächste Marktführer für benutzergenerierte Inhalte werden. Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre eigenen Spiele und Erlebnisse zu erstellen, bedeutet Vierzehn Tageals Robloxist viel mehr als nur ein Spiel. Es ist eine Plattform. Ermutigen Sie die Spieler, weiterzumachen Vierzehn TageEpic gibt 40 % seines Nettoumsatzes an die Schöpfer zurück, was es als „Creator Economy 2.0“ bezeichnet. Epic vergibt Zahlungen basierend auf „Beliebtheit, Engagement, Bindung, [and] neue Spieler anziehen“, Executive Vice President von Epic Vierzehn Tage Saxs Persson sagte im Jahr 2023.
Die Investition von Epic und Lego in benutzergenerierte Inhalte für Vierzehn Tage ist eine weitere ernsthafte Initiative, um Menschen wie … anzugehen Roblox Und Minecraft, und vielleicht ein Zeichen dafür, was uns in Zukunft erwartet: mehr weltweite Investitionen der Industrie in eine neue Art des Schaffens. Wähle mich Roblox-Schöpfer und -Entwickler Josh Ling sagte GameDiscover.co im Mai 2023, dass die Videospielbranche insgesamt „wenig“ Verständnis für benutzergenerierte Inhalte habe Minecraft, Vierzehn TageUnd Roblox.
„Letztes Wochenende gab es 8 Millionen gleichzeitige Spieler auf Roblox“, sagte Ling. „Die Top-2-Roblox-Spiele haben regelmäßig eine halbe Million [CCU] jede. Ich denke, die meisten Leute denken, dass diese Plattformen unzureichend ausgereift sind, und ich verstehe: Minecraft Das ist Blockstanzen, Vierzehn Tage Kommt Naruto ins Netz, und der Durchschnitt Roblox Das Spiel hat die Ästhetik eines Lego-Spiels auf PS2. Aber das sind echte Plattformen mit echten Playern – echte Werkzeugsets, die einen echten Mehrwert bieten. RobloxEs ist [integrated development environment] ist näher an Unity als an Scratch oder Twine.
Lego-Inseln in Vierzehn Tage ist ein Kinderspiel für schöpferorientierte Inhalte – Building Bricks lässt sich perfekt in die digitale Umgebung übertragen – und die neuen Tools von Epic bedeuten Vierzehn Tage kann davon profitieren.
Aktualisieren: Wir haben diese Geschichte mit einer neuen aktualisiert Vierzehn Tage Anzahl der Spieler angepasst und Titel und Text durchgehend optimiert.
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