Als Danny Simmons sein erstes Slack Huddle beendete, passierte ihm dasselbe: Er legte nicht auf, die Musik verstummte und er machte sich auf die Suche nach der Quelle. Nur wurde nicht nach einem zufälligen Autoplay-Browser-Tab gesucht. Er versuchte zu verstehen, wie eine Aufnahmesitzung im Keller vor langer Zeit in seinem alten Zuhause in Toronto in seinen Ohren klang.
Simmons ist ein schlaksiger Sounddesigner und – das habe ich wirklich nicht erwartet – ein hauptsächlich Bluegrass-Musiker mit Sitz in Halifax, Nova Scotia. Er und Butterfield lernten sich im College kennen, als sie beide in einer Band namens Tall Guy Short Guy waren. („Ich bin gekommen, um den Großen zu ersetzen“, erklärt Simmons.)
Nach seinem Abschluss wurde Simmons Konzertmusiker und Butterfield startete eine gescheiterte Karriere als Videospieldesigner. Allerdings hatte Butterfield eine komische Art zu scheitern. Er versuchte immer wieder, Spiele zu entwickeln, und erschuf stattdessen aus Versehen das Internet. Sein erstes, Endloses Spielbrachte zwar nie viel Geld ein, verfügte aber über eine Foto-Sharing-Infrastruktur, die zur Grundlage für Flickr wurde. (Und Flickr ist mit seiner offenen API, der Verwendung von Tags und Social-Networking-Funktionen zur Grundlage für einen Großteil des Social Web geworden.)
Flickr wurde 2005 für rund 25 Millionen US-Dollar an Yahoo verkauft, und einige Jahre später versuchte Butterfield erneut sein Glück und machte sich daran, ein neues leichtes, esoterisches und surreales Spiel zu entwickeln: Ausgabe. Dazu brachte er die alte Gruppe zusammen, nicht nur von Flickr, sondern auch von Tall Guy Short Guy. Simmons kam mit an Bord, um eine Partitur zu schreiben und Volksmusik für alle Regionen des Spiels sowie die erforderlichen „Bloops, Pieptöne und Alarme“ zu erfinden.
In AusgabeWie einer der Entwickler des Spiels es beschreibt, „pflanzten und kultivierten die Spieler Gärten und melkten lokale Schmetterlinge.“ Sie sammelten Fadenpuppen moderner Philosophen, darunter plausible Zitate von Nietzsche und Wittgenstein. Sie kletterten in riesige Dinosaurier, indem sie durch ihre Reptiliendärme und aus ihren hilfreich markierten Gesäßbacken herauskamen. Mit einem Wort, es war absurd.
Zu Beginn des Spiels Ausgabe ermutigte Sie, bestimmte Dinge zu tun – wie zum Beispiel ein Haus zu bauen oder mit der U-Bahn zu fahren –, für die eine Genehmigung und Ausweispapiere erforderlich waren. Um sie zu erhalten, musste man einen beigefarbenen Raum namens „Bürokratischer Raum“ besuchen. „Es war nur ein Wartezimmer, ein Fegefeuer, in dem diese Bürokraten wie Eidechsen herumliefen“, sagt Simmons. „Sie laufen mit Papierstapeln hin und her und sehen, wie Sie wissen, beschäftigt hinter ihrem Schreibtisch aus. »
Und das, lieber Leser, ist der Phantomkontext der tragenden Musik der Slack Huddles; er spielte im Bürokratieraum. Um aus dieser Lücke herauszukommen, mussten wir etwas ganz Bestimmtes tun: nichts. Ein Countdown begann und wenn Sie Ihren Avatar bewegten, startete der Zähler erneut. Es war die „Suche“. Alles, was Sie tun mussten, war dort zu sitzen, den Eidechsen bei der Arbeit zuzusehen und – können Sie das langsame Einblenden hören? – der Musik zu lauschen.
Für den Waiting Room-Soundtrack spielte Simmons selbst Gitarre und Synthesizer, obwohl er hauptsächlich Banjo spielte. Dank der Bluegrass-Szene in Toronto lernte er einen „sehr guten Linkshänder-Gitarristen“ kennen, der Saxophon lernte. Eines Tages im Jahr 2012 lud Simmons den Mann ein, ein paar improvisierte Saxofon-Fills aufzunehmen, mit der Anweisung, sie „so kitschig wie möglich“ zu machen.
Das Snick Popopop Ein Geräusch, das jedes Mal einen Cortisol-Spitzenwert verursacht? Es ist Simmons, der mit dem Daumen über eine Zahnbürste fährt.
Im Oktober 2012 trat Ali Rayl der bei Ausgabe Team als Qualitätsingenieur. Nur sechs Wochen später wurde sie von einer Führungskraft aus dem Amt gedrängt. Er sagte, sie würden das Spiel beenden und fragte Rayl, ob sie bleiben und „mithelfen wolle, unser nächstes Projekt aufzubauen“. Auf die Frage, was der nächste Schritt sei, sagte der Direktor, dass es wahrscheinlich etwas mit der Kommunikation am Arbeitsplatz zu tun habe.
Wie schon zuvor mit Endloses Spiel, Hinter all den ätherischen Ambitionen steckten einige ziemlich coole Ersatzteile Ausgabe– wie das interne Nachrichtensystem, das das Team aufgebaut hatte. Rayl war einer von acht Kernmitarbeitern, die während des Übergangs zu Slack ihren Job behielten. Während der Telefonkonferenz, bei der alle anderen gefeuert wurden, wurde Rayl von den Schuldgefühlen des Überlebenden überwältigt. „Ich habe beschlossen, alles zu tun, was ich konnte, um diese Menschen zu unterstützen, ihr Erbe zu bewahren und ihre Arbeit in die Öffentlichkeit zu bringen“, sagt sie. Und Rayl war nicht der Einzige, der die fehlerhafte DNA von Slack bewahren wollte.
Aus diesem Grund nutzte das Unternehmen nicht nur Wartezimmermusik, sondern auch die „Bloops, Pieptöne und Alarme“, die Simmons dafür entwickelt hatte Ausgabe. Tatsächlich hätte Simmons fast gewonnen alle die Geräusche, die die 32 Millionen aktiven täglichen Benutzer von Slack hören. Das Snick Popopop Ein Geräusch, das jedes Mal einen Cortisol-Spitzenwert verursacht? Es ist Simmons, der mit dem Daumen über eine Zahnbürste fährt und „dieses Geräusch macht, bei dem man sozusagen die Zunge vom Gaumen trennt“, sagt er. Das alles hat einen Geisterkontext.
Wenn Sie also das nächste Mal die Musik von Slack Huddles hören, denken Sie daran, was Sie tun müssen: Sitzen bleiben. Beobachten Sie die Eidechsen. Der Countdown läuft.
Schreibe einen Kommentar